Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Переводится [ArtStation] Modeng Realistic Scene Creation In UE5 Part 7 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание уровней и окружения", создана пользователем Antonio, 29/5/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
54250.00 руб
Участников:
57 из ∞
Переводчик:
abasovna
100%
Расчетный взнос:
1113.55 руб
Дата сборов: 10.02.27
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.178
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Моделирование реалистичного окружения в UE5. Часть 7
    [ЭКСКЛЮЗИВ]
    [​IMG]

    Автор: Zhanglu

    Студия:
    ArtStation

    Год:
    2024

    Продолжительность:
    170 часов

    Продолжительность данной части: 30 часов 50 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение:
    UE5, 3dsMax, RizomUV, ZBrush, Substance Painter and Substance Designer, Marmoset Toolbag, SpeedTree, WorldCreator, Adobe Premiere

    Описание:

    Это обширный курс, предназначенный для художников, стремящихся создавать реалистичные игровые сцены в Unreal Engine 5 (UE5).

    Содержание разделов

    1. Основы 3D окружения для игр и UE5.
    2. Планировка и этап белого моделирования на примере двух кейсов.
    3. Основы Substance Designer и текстурирование с использованием Trim Sheet.
    4. Создание ассетов в 3ds Max.
    5. Создание реалистичных растений с помощью SpeedTree.
    6. Создание различных тайловых текстур в Substance Designer.
    7. Создание уровней, освещение и презентация.
    Чему вы научитесь:
    1. Стандартам полного производственного процесса PBR для реалистичных игровых сцен.
    2. Модульным техникам создания реалистичных интерьеров и экстерьеров.
    3. Планированию текстур, созданию Trim Sheet и руководствам по производству текстур.
    4. Рабочим процессам от ZBrush к Substance Painter с множеством примеров.
    5. Полноценному обучению работе в Substance Designer, включая создание различных реалистичных материалов и декалей.
    6. Техникам UE5 для художников окружения, таким как смешивание текстур, функции материалов, анализ мастер-материалов и использование Runtime Virtual Texturing (RVT).
    7. Техникам освещения, включая динамическое и статическое освещение, дополнительное освещение, цветокоррекцию с использованием LUT и использование Movie Render Queue (MRQ).
    8. Рекомендациям по созданию портфолио и техникам презентации.
    9. Пониманию игровой индустрии, советам по трудоустройству и карьерным рекомендациям.

    Другие части:
    [ArtStation] Modeng Realistic Scene Creation In UE5 Part 1 [ENG-RUS]
    [ArtStation] Modeng Realistic Scene Creation In UE5 Part 2 [ENG-RUS]
    [ArtStation] Modeng Realistic Scene Creation In UE5 Part 3 [ENG-RUS]
    [ArtStation] Modeng Realistic Scene Creation In UE5 Part 4 [ENG-RUS]
    [ArtStation] Modeng Realistic Scene Creation In UE5 Part 5 [ENG-RUS]
    [ArtStation] Modeng Realistic Scene Creation In UE5 Part 6 [ENG-RUS]
    [ArtStation] Modeng Realistic Scene Creation In UE5 Part 7 [ENG-RUS]


    Страница курса:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировала abasovna, курс переводится