Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [ArtStation] Modeling Stylized UE Scene Part 8 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание уровней и окружения", создана пользователем Antonio, 19/11/23.

Этап:
Завершена
Цена:
34000.00 руб
Участников:
69 из 69
Переводчик:
Helluvallyric
Расчетный взнос:
576.52 руб
Дата сборов: 21.01.25
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.464
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Моделирование стилизованного окружения в Unreal Engine 4. Часть 8
    [ЭКСКЛЮЗИВ]

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 850 руб


    [​IMG]

    Автор: Zhanglu

    Студия:
    ArtStation

    Год:
    2022

    Продолжительность:
    130 часов 00 минут

    Продолжительность данной части: 9 часов 40 минут (Главы 17-18)

    Язык:
    Английский

    Программное обеспечение:
    UE4.27, 3dsMax, RizomUV, ZBrush, Substance Painter and Substance Designer, Marmoset Toolbag, SpeedTree, WorldCreator

    Описание:

    Данный курс разработан для тех, кто любит стилизованный арт, любят создавать сцены в реальном времени в Unreal Engine, а так же для тех, кто хочет попасть в индустрию или расширить свои художественные навыки.

    Темы курса:

    • Полный процесс разработки PBR окружения,
    • Модульный подход к разработке ассетов,
    • Планирование текстур для продакшена,
    • Изучение Unreal Engine 4 с нуля,
    • Создание текстурных атласов и trim sheets,
    • Пайплайн работы ZBrush - Substance Painter,
    • Изучение Substance Designer с нуля,
    • Создание разнообразных стилизованных материалов в Substance Designer,
    • Использование виртуальных текстур для оптимизации,
    • Работа с комбинированными текстурами, функциями материалов и мастер материалами в UE,
    • Разработка ландшафта в World Creator,
    • Разработка растительности в Speed Tree,
    • Настройка эффекта смены дня и ночи.

    Другие части:
    [ArtStation] Modeling Stylized UE Scene Part 1 [ENG-RUS]
    [ArtStation] Modeling Stylized UE Scene Part 2 [ENG-RUS]
    [ArtStation] Modeling Stylized UE Scene Part 3 [ENG-RUS]
    [ArtStation] Modeling Stylized UE Scene Part 4 [ENG-RUS]
    [ArtStation] Modeling Stylized UE Scene Part 5 [ENG-RUS]
    [ArtStation] Modeling Stylized UE Scene Part 6 [ENG-RUS]
    [ArtStation] Modeling Stylized UE Scene Part 7 [ENG-RUS]
    [ArtStation] Modeling Stylized UE Scene Part 8 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, курс переводится
     
    Последнее редактирование: 31/1/25
  2. RusGordeev

    RusGordeev Заказчик

    Регистрация:
    13/2/22
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Татарча
    Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, когда будет завершен перевод данного курса?
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.464
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    прочтите про календарь сборов, и везде в темах которые Переводятся стоит дата сборов
    Меню "Календарь сборов" - ссылка
     
  4. RusGordeev

    RusGordeev Заказчик

    Регистрация:
    13/2/22
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Татарча
    Спасибо
     
  5. Peroil

    Peroil Заказчик

    Регистрация:
    17/8/24
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский
    Здравствуйте, слышал что скоро выходит новая часть курса, когда она появится ?
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.464
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    вы про что конкретно?
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.464
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очередь на перевод у Helluvallyric
    https://perevodvsem.ru/threads/perevody-helluvallyric.3420/#post-175000

    Январь
    [ArtStation] Modeling Stylized UE Scene Part 8 [ENG-RUS]
    Дата сборов: 21.01.25
    [FXPHD] Automotive Cinematography in Unreal Engine. Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 30.01.25

    Февраль
    [NexttutEducation] Houdini for Absolute Beginners [ENG-RUS] Дата сборов: 20.02.25

    Март
    [Rebelway] Cinematic Lighting In Houdini Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 16.03.25
    [AnimSchool] Character Performance Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 28.03.25


    Апрель
    [Rebelway] Cinematic Lighting In Houdini Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 21.04.25

    Май
    [Rebelway] Cinematic Lighting In Houdini Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 15.05.25
    [AnimSchool] Character Performance Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 27.05.25


    Июнь
    [AnimSchool] Character Performance Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 17.06.25
    [Rebelway] Ground Impact in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 29.06.25

    Июль
    [Rebelway] Cinematic Lighting In Houdini Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 17.07.25
    [DoubleJump Academy] Houdini for Games in Unreal Engine Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 29.07.25


    Август
    [CGcircuit] Mastering Ziva Dynamics Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 13.08.25
    [DoubleJump Academy] Houdini for Games in Unreal Engine Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 31.08.25


    Сентябрь
    [CGcircuit] Mastering Ziva Dynamics Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 15.09.25
     
  8. MangustEvo

    MangustEvo Заказчик

    Регистрация:
    21/1/25
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Добавьте меня пожалуйста
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.464
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил )
     
  10. rikfik

    rikfik Заказчик

    Регистрация:
    30/12/24
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    русский
    Добавьте пожалуйста
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.464
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил )
     
  12. nelez

    nelez Заказчик

    Регистрация:
    26/1/25
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    RU, EN
    Добавьте, пожалуйста. Заранее спасибо.
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.464
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил, оплатить в течении суток
     
  14. Runex

    Runex Заказчик

    Регистрация:
    7/1/25
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    А как мне приобрести? Ждать пока будет статус завершено? Хочу успеть купить по акции
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.464
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    уже после завершения, скоро тему завершим
    так как 31 января акция, то успеете сегодня по расчётному взносу приобрести
     
    Runex нравится это.
  16. 211raven211

    211raven211 Магистр клуба

    Регистрация:
    25/5/20
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    Не нашёл какого либо обсуждения курса, не в сети, не на perevodvsem, поэтому спрошу тут.
    Авот все кто прошли курс, ни укого вопроса не возникло как автор в 5-ой главе сделав материал стен, обещает показать как исправить швы между модулями разной ширины, а по итогу в 16-ой главве уже показывает просто другие маатериалы, где швов не видно, кто то как то эту проблему решил?
     
  17. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    4.859
    Симпатии:
    327
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Добрый день! Если никто не ответит быстрее, я посмотрю этот урок вспомню и напишу, что там можно сделать. Если вы еще конкретно подскажите, на какие уроки ориентироваться, буду признателен
     
  18. 211raven211

    211raven211 Магистр клуба

    Регистрация:
    25/5/20
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    Очень буду признателен за помощь, в видео 7-33 он говорит что есть проблемы с тайлами и их видно, там же обещает это поправить, но после до 16 главы, он к стенкам так и не возвращается, в видео 16-3 у него сразу появляется уже со старта видео дом у которого нет проблем с тайлингом и всё хорошо, притом он точно не использовал World align texture или любой другой трипланар, т.к. далее он двигает дом, но текстуры не смещаются никуда, и вот не понятно что за чудо случилось за кадром.

    Так же видно что материал был за кадром доработан и появились доп. маски.

    я уже весь интернет прошерстил, в поисках ответа, про GPT и т.п. вообще не гововрю там такие предложения, но сразу понятно что не рабочие.
     
    Последнее редактирование: 6/12/25
  19. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    4.859
    Симпатии:
    327
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский

    Добрый день! Я посмотрел, я помню этот момент, он в этом месте очень замельчил с модульностью, т.е. у него там типа квадратный модуль, потом поуже и потом вроде ещё чуть поуже. Под это дело он не адаптировал UV, поэтому возник шов. Я бы на этом месте просто модули перебрал, чтобы у них всех была развертка правильная, тогда такого не будет.
     
  20. 211raven211

    211raven211 Магистр клуба

    Регистрация:
    25/5/20
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    Да судя по всему он так и сделал, спасибо за ответ.
    В видео 16-3 у него уже другой набор модулей явно, и сделав такие же и чутка сместив UV на половину у модулей которые самые большие, всё UV сошлось, но то что он конечно даже про это не расказал думаю для людей которые прям совсем новички, это может быть большой проблемой.