Создания Артов и уровней для видео игр

Мы начнем с полностью пустой сцены. Пройдем через основы создания концепт арта и посмотрим весь процесс создания ассета. Все это нужно для создания невероятного игрового окружения в Unity. Все ассеты мы будет создавать сами, без использования библиотек.

Подробнее

Базовый курс по 3ds Max 2020

Этот курс охватывает 3ds Max с нуля, предоставляя как обзор всего пакета, так и основных навыков, необходимых 3D-художникам для создания профессиональных моделей и анимаций.

Подробнее

Художник по окружению в Blender

Этот курс начинается с основ, поэтому вам не потребуется никакого опыта работы в 3D-моделирование. Мы разберем моделирование, текстурирование, освещение, компоновку и многие другие основные аспекты, необходимые для художника окружений.

Подробнее

Создания высококачественного PBR ассета: Пистолет

Вы хотите работать быстрее и эффективнее как моделлер, и узнать новейшие техники 3D-моделирования и текстурирования? Этот курс поможет вам изучить и научиться использовать все аспекты создания высококачественных игровых PBR-ассетов! (5 частей)

Подробнее

Руководство по Redshift

Узнайте, как создаются ошеломляющие рендеры при помощи Cinema 4D-версии движка Redshift. Следуйте за Trevor Kerr-ом из Man vs Machine и он преподаст вам все основы, покажет инструментарий/функции/особенности, а Chad Ashley проведет вас через реальные проектные разработки.

Подробнее

Углубленное изучение цвета для видео

В курсе по углубленному изучению и овладению цветом для видео профессиональный колорист Олли Кенчингтон расскажет об искусстве и науке цветокоррекции и предоставит полное руководство по профессиональной цветокоррекции видео.

Подробнее

Математика для разработки игр в Unity

Знаете ли вы, что компьютерные игры используют математику для выполнения каждой задачи от рендеринга до анимации и физики до ИИ? Фундаментальное понимание математики имеет решающее значение в каждом занятии, и нигде оно не является более важным, чем в разработке игр.

Подробнее

Введение в Modo 12

В данной лекции Женнаро Эспозито даст подробное введение в Modo 12, показав основной набор инструментов для навигации, выделений, моделирования, развертки, текстурирования, освещения, шейдинга и рендеринга.

Подробнее

Разработка стилизированного персонажа в ZBrush

В этом курсе Майкл покажет вам техники и расскажет о принципах дизайна, которые активно используют такие гиганты индустрии, как Blue Sky Studios и Illumination Entertainment, для того, чтобы сделать своих персонажей такими запоминающимися.

Подробнее

Написание музыки для игр: создание музыки с нуля

Это первый в мире всеобъемлющий онлайн-курс по написанию музыки для видеоигр, который не стоит тысячи долларов. Будьте одним из первых, кто изучит сложное и часто забываемое искусство написания музыки для игр.

Подробнее

Создание Иллюстрированных Книг

Это очень глубокий, профессионально ориентированный курс по написанию детских книг. Энн считается одним из ведущих экспертов по обучению авторов искусству создания интересной и продаваемой иллюстрированной книги.

Подробнее

Цифровое рисование: "Как нарисовать, что угодно"

Полноценный гайд по по цифровой живописи научит вас рисовать всё - от металла до воды, от меха до перьев. Этот курс позволит улучшить ваши навыки либо провести вас по цифровой живописи.

Подробнее

Как рисовать медведей (Аарон Блейз)

Не упустите возможность поучиться рисовать медведей у режиссера фильма «Братец Медвежонок»! В этом видео курсе, Аарон Блейз («Братец Медвежонок», «Мулан», «Красавица и Чудовище») научит вас всему, что вам необходимо знать о том, как рисовать медведей.

Подробнее

Создание прототипа игры в Unreal Engine 4

В этом курсе студенты найдут для себя информацию о том, как они могут создать игру в жанре шутер-сайдскроллер. В курсе будет создан шаблон, который, затем, будет отполирован и улучшен. Студенты узнают, как использовать Блюпринты в Unreal Engine 4.

Подробнее

Список курсов из серии Swords and Shovels

Unity Game Dev Courses: Swords and Shovels это комплексная серия курсов, которая проведет вас шаг за шагом через весь процесс разработки игры. Вы научитесь основным навыкам, используя настоящие ассеты из игры Swords and Shovels.

Подробнее

Тема для поиска переводов по софту

Поиск в разделе 3D Графика по софту. Нажимаем на название программы и получаем полный список переводов где используется данный софт.

Подробнее

Зарезервирован [Artstation Masterclasses] Creating Complex Designs and Patterns [ENG-RUS]

Тема в разделе "Искусственная среда", создана пользователем Jinny_Nou, 8/8/18.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
20 из ∞
Переводчик:
Pushkin
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    1.396
    Симпатии:
    174
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Создание сложных дизайнов и узоров.
    "Artstation Masterclasses " на русском

    [​IMG]
    Автор: Nate Stephens

    Студия: Artstation Masterclasses

    Год: 2018

    Язык: Английский

    Продолжительность: 2 часа 3 минуты

    Программное обеспечение: Zbrush, Substance Designer, Substance Painter, Marmoset Toolbag

    Описание курса:
    В этом курсе Нейт расскажет о создании сложного декоративного медальона с использованием Substance Designer, Zbrush, Maya и Marmoset Toolbag.
    Процесс начнется в Substance Designer, здесь путем экспериментов, будут созданы сложные формы, используя гибкость и мощь программного обеспечения.
    После создания набора шаблонов и базовой карты высоты, мы перейдем к Zbrush, чтобы закончить детализацию с помощью скульптинга.
    Вы увидите применение нескольких методов и техник работы в Zbrush, с помощью которых будет закончена модель, после чего перейдем к ретопологии.
    Следующий этап пройдет в Maya 2018 - будет доработана ретопология и создана UV.
    И, наконец, этап финализации - будет проведен импорт в Marmoset Toolbag 3, где проведем запекание карт текстур и настройку освещения, что позволит более точно настроить материалы.
    Кроме того, Нейт расскажет о преимуществах такого модульного рабочего процесса, тексельной плотности, повторном использовании наборов шаблонов Substance Designer и теории освещения.
    Это поможет всем художникам представить свою работу более профессионально.

    Об авторе:
    Нейт Стивенс работает в индустрии видеоигр на протяжении последних 18 лет вместе с несколькими крупнейшими студиями, такими как Blizzard Entertainment, Respawn Entertainment, Cryptic Studios и Playstation Santa Monica Studio.
    Нейт был главной "движущей силой" многих проектов AAA класса, как показывает его работа над City of Heroes, God of War 2, God of War 3, Titanfall и последним God of War для Playstation 4.
    Настоящий специалист широкого профиля и эксперт во многих дисциплинах, Нейт работает со всеми этапами разработки игры: создает дизайны, проектирует игровые уровни, настраивает освещение.
    Он многие годы является ведущим специалистом в командах создающих проекты, которые являются эталоном качества в игровой индустрии.
    Сейчас Нейт является ведущим художником в Playstation Santa Monica Studio, он руководит направлениями по дизайну окружения и освещению.
    Кроме того, Нейт ведет курсы по дизайну окружения для Gnomon School of Visual Effects в Голливуде.
    Также он создает видеокурсы для Gnomon Workshop по моделингу и скульптингу в Zbrush и Maya.

    In this Masterclass, Nate will walk through the creation of a complex decorative medallion asset using Substance Designer, Zbrush, Maya, and Marmoset Toolbag. Starting in Substance Designer, complex shapes will be formed and explored, leveraging the flexibility and experimental power of the software. Once a template network has been setup, and a base heightmap has been designed, he will then move to Zbrush to finalize the sculpting. Multiple techniques and workflows will be explored in Zbrush to finish the model, and then begin the retopology process. The asset will then move to Maya 2018 for additional retopology and UV creation. Finally he will import everything into Marmoset Toolbag 3 to bake texture maps, and setup a lighting rig that can be used for finalizing material work. Additionally, Nate will discuss the benefits of this modular workflow, Substance Designer network reuse, texel density, and lighting theory that can help all artists present their work in a professional manner.

    Nate Stephens has been working in the video game industry over the past 18 years alongside some of the biggest studios such as Blizzard Entertainment, Respawn Entertainment, Cryptic Studios, and Playstation Santa Monica Studio. Nate has been a driving force behind many AAA titles, as is shown by his work on City of Heroes, God of War 2, God of War 3, Titanfall, and the latest God of War for the Playstation 4. A true generalist and expert in many disciplines, Nate has done everything from designing, building, and lighting entire game levels, to leading teams that set the bar for fidelity and quality in today's games. Currently Nate is a Principal Artist at Playstation Santa Monica Studio, and leads the Environment Art, Lighting, and Breakables teams. Nate also loves to teach, and is an instructor at the Gnomon School of Visual Effects in Hollywood where he instructs the Environment Art for Games class. Additionally, Nate has produced videos for the Gnomon Workshop that cover modeling and sculpting in Zbrush and Maya.

    Страница курса:


    Курс зарезервировал Pushkin, укажет цену когда запишутся минимум 10-15 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 6/7/19