Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Artstation] Environment Art Production in Unreal Engine 5 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание уровней и окружения", создана пользователем Pushkin, 6/4/22.

Этап:
Завершена
Цена:
62000.00 руб
Участников:
58 из 58
Переводчик:
Pushkin
Расчетный взнос:
1175.87 руб
Дата сборов: 29.04.24
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.532
    Симпатии:
    349
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Продакшн окружения в Unreal Engine 5
    "Artstation" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1764 руб


    [​IMG]

    Авторы:
    Stef Velzeboer,Dylan Abernethy,Rogelio Olguin,Cat Yang,Clinton Crumpler

    Студия:
    Dekogon Studios

    Год:
    2022

    Продолжительность:
    18 часов 30 минут

    Язык:
    Английский

    Программное обеспечение:
    ZBrush, Maya, Photoshop, Substance Designer, Unreal Engine

    Описание курса:
    Добро пожаловать на этот комплексный курс по созданию окружения в Unreal Engine 5. Он состоит из 8 модулей и познакомит вас с процессом работы в реальном производственном сценарии в команде, в качестве художника по окружению. Вы увидите, как ветераны отрасли Клинтон Крамплер, Стеф Вельзебоер, Кэт Янг, Рохелио Олгуин и Дилан Абернети демонстрируют свои таланты, при создании полноценного продакшн процесса при создании окружения.
    Модули курса охватывают целый ряд тем, включая планирование среды, текстуры и оптимизацию, компоновку и блокинг уровней, создание листвы, ассеты для персонажей. Особое внимание уделено эффективности рабочих процессов для производства и многое другое. Используя этот курс в качестве учебного пособия, студенты смогут создать полноценное игровое окружение, в рамках подготовки к работе в студии.

    Содержание курса:
    Часть 1
    Планирование игровой среды

    В первом модуле курса Стеф Вельзебоер показывает зрителям, с чего начать при создании арт-проекта игрового окружения. Он объясняет важные аспекты по планированию проекта, на что обращать внимание при сборе первоначальных идей, как организовать референсы и как эффективно провести блокинг сцены с помощью Maya и Unreal Engine.

    Часть 2
    Настройка ландшафта в UE5

    Во втором модуле курса вы узнаете, как создавать геометрию ландшафта в UE5. Инструктор Стеф Вельзебоер покажет, как использовать встроенные в движок функции для детального блокаута ландшафта, этот этап предшествует созданию более полного ландшафта с помощью Nanite. Также вы увидите, как организуются и применяются ресурсы Megascans.

    Часть 3
    Создание пропсов для персонажей

    Дилан Абернети показывает, как проводится создание пропсов персонажей игры в студийной среде. Вы увидите весть процесс, начиная с плейсхолдера, то как реализуются концепты в модели и сам процесс создания готовой модели следующего поколения с использованием Nanite для UE5, а также UV и текстуры.

    Часть 4
    Создание бесшовных текстур

    Рохелио Олгуин покажет реальные многоступенчатые продакшн-процессы создания бесшовных текстур. Вы увидите практические приемы работы в Maya, применения ZBrush для скульптинга, использования изображений с маской в Photoshop для создания паттерна и объединение всех элементов в Substance Designer.

    Часть 5
    Создание дерева с помощью SpeedTree

    Старший художник по окружению Кэт Янг покажет пошаговый процесс создания модели дерева с помощью SpeedTree. Вы узнаейте, как собирать референсы, моделировать кластеры ветвей и создавать карты текстур внутри SpeedTree. Также будет показано, как использовать оптимизированный меш внутри SpeedTree, настроить LOD, tree wind и т. д...

    Часть 6
    Создание ассетов для продакшн процесса.

    В этом модуле вы научитесь создавать текстуры для использования в сцене окружения с помощью Maya, ZBrush, Photoshop и Substance Designer, а также интегрировать друг с другом различные продакшн-процессы. Усвоив этот учебный материал вы сможете создавать качественные текстуры для продакшн.

    Часть 7
    Создание шейдера воды в UE5

    Стеф Вельзебоер покажет пошаговый подход к созданию материала воды в Unreal Engine 5. Он покажет, как проводить раскрашивание c учетом глубины и другие приемы работы. Вы получите лучшее представление о множестве различных способов разработки материалов в Unreal Engine 5.

    Часть 8
    Сборка и доработка сцены

    В завершение, Стеф Вельзебоер покажет вам шаги, необходимые для финализации проекта. Вы увидите, как импортировать ресурсы, проводить настройку сцены, оптимизировать для поддержания высокой частоты кадров, управлять освещением с помощью Lumen, а также использовать секвенсор в связке с рендером для создания скриншотов и видео в Unreal Engine 5.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 9/5/24
    AsunaYukio, Кобра23ру, 25jh25jh и 6 другим нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.709
    Симпатии:
    9.309
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Skarin555

    Skarin555 Магистр клуба

    Регистрация:
    4/2/22
    Сообщения:
    51
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.709
    Симпатии:
    9.309
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод у Pushkin:
    Ноябрь
    [CGBoost Academy] Master 3D Sculpting in Blender Version 2.0 Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 17.11.23
    Декабрь
    [3D Concept Artist] Zbrush for illustrators intensive course [ENG-RUS] Дата сборов: 20.12.23
    Январь
    [Gumroad] SciFi Mech Design in Blender Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 24.01.24
    Март
    [Artstation] Environment Art Production in Unreal Engine 5 [ENG-RUS] Дата сборов: 12.03.24
    Апрель
    [Gumroad] SciFi Mech Design in Blender Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 29.04.24
    Май
    [Wingfox] Level Up Your Digital Painting Skills: Beginner to Advanced Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 20.05.24
    Июнь
    [Gumroad] SciFi Mech Design in Blender Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 28.06.24
    Июль
    [Wingfox] Level Up Your Digital Painting Skills: Beginner to Advanced Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 22.07.24
    Август
    [Flippednormals] Environment Artist Boot Camp [ENG-RUS] Дата сборов: 18.08.24
    Сентябрь
    [Wingfox] Level Up Your Digital Painting Skills: Beginner to Advanced Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.09.24
     
    Последнее редактирование: 20/11/23
    RfSS1983 нравится это.
  5. Serga_2121

    Serga_2121 Заказчик

    Регистрация:
    19/5/21
    Сообщения:
    109
    Симпатии:
    30
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Добавьте, пожалуйста
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.709
    Симпатии:
    9.309
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил
     
  7. oldgentleman

    oldgentleman Член клуба

    Регистрация:
    15/4/22
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    А видео вы предоставляете?
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.709
    Симпатии:
    9.309
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    в доставке всегда есть подсказка где взять видео

    а вообще курс на Artstation бесплатный
     
  9. oldgentleman

    oldgentleman Член клуба

    Регистрация:
    15/4/22
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Я знаю, что он есть на artstation, но с нее нельзя скачать. Поэтому уточнил.
     
  10. AsunaYukio

    AsunaYukio Заказчик

    Регистрация:
    14/8/23
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    13
    Язык №1:
    Русский
    Спасибо большое за проделанную работу! Вы сильно выручаете :)
     
    Antonio нравится это.