Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [antCGi Ltd] Rigging in Maya: Fundamentals Part 3 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Риггинг гуманоидных персонажей", создана пользователем abasovna, 22/11/19.

Этап:
Набор участников
Цена:
21000.00 руб
Участников:
39 из 55
Переводчик:
abasovna
70%
Расчетный взнос:
420 руб
  1. abasovna

    abasovna Переводчик

    Регистрация:
    22/4/15
    Сообщения:
    5.726
    Симпатии:
    373
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Волгоград
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Основы риггинга в Maya. Часть 3
    antCGi Ltd на русском

    [​IMG]
    Автор: Antony Ward

    Студия: antCGi Ltd

    Год: 2019

    Продолжительность: 6 часов 38 мин

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya

    Вы уже создали простой риг, который можно спокойно анимировать, так что теперь вы легко можете выполнить риггинг своих персонажей.
    Есть только одна проблема — это действительно самый простой, базовый риг. Несмотря на то, что предыдущие части серии обеспечили вам основу, с которой можно работать дальше и усложнять ее, но у рига все-таки есть сложности. К примеру, посмотрите на повороты плеча — когда они происходят вокруг осей Z и X, все нормально, а вот при вращении вокруг оси Y плечо некрасиво деформируется. В идеале должно скручиваться предплечье, а не само плечо, так что в этой части мы продолжим работать над ригом и добавим джойнты, которые необходимы для вращения не только плеча, но и запястья, бедра и лодыжки.

    Содержание:
    1. Джойнты для вращения и скручивания.
    2. Сжатие и растяжение.
    3. Лицевой риг — джойнты и контроллеры.
    4. Лицевой риг — системы, основанные на костях.
    5. Лицевой риг — блендшейпы.
    6. Лицевой риг — контроллеры блендшейпов.
    7. Смена / переключение пространства.
    8. Глобальные контроллеры и масштабирование.

    #RiggingInMaya | Intermediate
    Part 10 | Intermediate | Roll & Twist Joints
    Part 11 | Intermediate | Squash & Stretch
    Part 12 | Intermediate | Face Rig - Joints & Controls
    Part 13 | Intermediate | Face Rig - Joint Based Systems
    Part 14 | Intermediate | Face Rig - Blend Shapes
    Part 15 | Intermediate | Face Rig - Blend Shape Controls
    Part 16 | Intermediate | Space Swapping/Switching
    Part 17 | Intermediate | Global Controls & Scalability

    Остальные части серии:
    [antCGi Ltd] Rigging in Maya: Fundamentals Part 1[ENG-RUS]
    [antCGi Ltd] Rigging in Maya: Fundamentals Part 2 [ENG-RUS]
    [antCGi Ltd] Rigging in Maya: Fundamentals Part 3 [ENG-RUS]
    [antCGi Ltd] Rigging in Maya: Fundamentals Part 4 [ENG-RUS]

    Продающая страница:


    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировала abasovna, начнет переводить, когда запишется 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 22/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.142
    Симпатии:
    9.221
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.142
    Симпатии:
    9.221
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс обновился и сейчас не 3 часа, а 6 часов и 38 минут