О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Закрыто] [Allegorithmic] Substance for Unity 5 Creating PBR textures [ENG-RUS]

Тема в разделе "Закрытые завершённые совместные заказы", создана пользователем beat05, 21/1/16.

Этап:
Завершена
Цена:
18000.00 руб
Участников:
49 из 49
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
404.08 руб
Дата сборов: 11.08.16
  1. beat05

    beat05 Временный статус

    Регистрация:
    18/3/15
    Сообщения:
    390
    Симпатии:
    581
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Polyglot
    Substance для Unity 5: Создание PBR текстур для окружающей обстановки и персонажей
    Allegorithmic на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 607 руб

    [​IMG]
    Автор: Wes McDermott

    Студия: Allegorithmic

    Год: 2016

    Продолжительность: 6 часов 15 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Substance Painter, Substance Designer, Unity 5

    Описание на русском:

    Ниже представлены темы, рассмотренные в курсе Substance для Unity 5

    Часть 1: Основы PBR и Substance

    1. Что такое PBR - 48:10
    2. Работа с PBR в Unity - 16:07
    3. Использование Substance в Unity - 13:41
    4. Приемы и способы оптимизации Substance материалов - 14:40

    Часть 2: Создание тайлового материала для окружения в Substance Designer
    1. Создание форм камней (скал) - 35:16
    2. Создание каменистого (скалистого) материала (Часть 1) - 22:23
    3. Создание каменистого (скалистого) материала (Часть2) - 33:00
    4. Создание материала грязи на земле - 32:25
    5. Создание материала каменистого (скалистого) грунта (Часть 1) - 22:51
    6. Создание материала каменистого (скалистого) грунта (Часть2) - 18:00
    7. Публикация Substance материала- 6:06

    Часть 3: Создание моделей грунта/скал/камней
    1. Создание фундамента сценыв Unity - 12:23
    2. Создание грунтового основания - 15:13
    3. Создание камней/скал - 18:45

    Часть 4: Создание PBR текстур для персонажа в Substance Painter
    1. Использование Substance Painter для создания PBR текстур
    2. Применение материалов из Substance Designer и Substance Share
    3. Экспорт текстур из Substance Painter

    Часть 5: Создание сцены в Unity
    1. Создание сцены в Unity (Часть 1) - 16:15
    2. Создание сцены в Unity (Часть 2) - 13:28


    This introduction presents the content that will be covered in the Substance for Unity 5 tutorial course.

    Chapter One: PBR and Substance fundamentals

    1.Understanding PBR - 48:10
    2.Working with PBR in Unity - 16:07
    3.Using Substance in Unity - 13:41
    4.Optimization tips for Substance materials - 14:40

    Chapter Two: Creating a tileable environment material in Substance Designer

    1.Creating rock shapes - 35:16
    2.Creating the rock material part one - 22:23
    3.Creating the rock material part two - 33:00
    4.Creating the dirt ground material - 32:25
    5.Creating rocky ground material part one - 22:51
    6.Creating rocky ground material part two - 18:00
    7.Publishing the Substance - 6:06

    Chapter Three: Creating the rock/ground models

    1.Creating the blocking scene in Unity - 12:23
    2.Creating the ground - 15:13
    3.Creating the rocks - 18:45

    Chapter Four: Creating PBR textures for a character in Substance Painter

    1.Using Substance Painter to create PBR textures
    2.Using materials from Substance Designer and Substance Share
    3.Exporting textures from Substance Painter

    Chapter Five: Creating a scene in Unity

    1.Creating a scene in Unity part one - 16:15
    2.Creating a scene in Unity part two - 13:28

    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 4/4/22
    Taeran, Jerromo, straiker3589 и 2 другим нравится это.
  2. beat05

    beat05 Временный статус

    Регистрация:
    18/3/15
    Сообщения:
    390
    Симпатии:
    581
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Polyglot
    Курс также применим к Unreal Engine 4
     
    Последнее редактирование: 28/1/16
    linzodel нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.960
    Симпатии:
    9.172
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.960
    Симпатии:
    9.172
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    курс переводится :)
     
  5. Nr0Pb

    Nr0Pb Штрафник

    Регистрация:
    18/5/16
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Тут я так понял все части что говорится в превью?
     
  6. beat05

    beat05 Временный статус

    Регистрация:
    18/3/15
    Сообщения:
    390
    Симпатии:
    581
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Polyglot
    да, все части
     
  7. OnzaRain

    OnzaRain Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/15
    Сообщения:
    277
    Симпатии:
    56
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Я так понимаю все отличие от UE4 в нормалях? пожалуй тоже запишусь пока.... если не разберусь с английским вариантом то возьму...
     
  8. Гоха+

    Гоха+ Переводчик

    Регистрация:
    26/12/15
    Сообщения:
    3.398
    Симпатии:
    121
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Переведено 3 часа
     
  9. OnzaRain

    OnzaRain Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/15
    Сообщения:
    277
    Симпатии:
    56
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    народ записывайтесь- таких уроков очень мало.:)
     
  10. AndreyAid

    AndreyAid Организатор

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    524
    Симпатии:
    291
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Да смотрю чёт народ рванул отседова, аж пятки засверкали).. А уроки реально крутые по созданию грунта.. раньше голову ломал как сделать качественную землю, пока не увидел возможности Substance Designer..
     
  11. OnzaRain

    OnzaRain Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/15
    Сообщения:
    277
    Симпатии:
    56
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    щас много уроков по Unreal в основном
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.960
    Симпатии:
    9.172
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    да никто не рванул по сути, я просто штрафников удалил
     
  13. БобаФетт

    БобаФетт Штрафник

    Регистрация:
    19/7/16
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Интересует создание PBR текстур для UNITY 3D, настройка шейдеров. Скажите, особенности отрисовки и раскладки по материалам в PBR текстурах подробно рассказывается или исключительно применение SUBSTANCE Painter'а ?
    Не хочется привязываться к Субстанс паинтеру, фотошоп привычней.
    Но с этими PBR текстурами заморочка в том, что в одних и тех же каналах как-то хитро комбинируют разные параметры. Этот момент в курсе разжевывается?
    [​IMG]
     
  14. Гоха+

    Гоха+ Переводчик

    Регистрация:
    26/12/15
    Сообщения:
    3.398
    Симпатии:
    121
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Там первое большое видео - по сути обще теоретическое (Что такое PBR) и дальше несколько есть, почти не связанных с Сабстанс.
    Хитро комбинируются параметры в канале Base Color, в рамках металик подхода. Для металлов Base Color это - цветная характеристика отражательной способности, для диэлектриков - альбедо. Если металлистичность промежуточная (не то ни другое) - там вообще интересно.
     
    БобаФетт нравится это.
  15. БобаФетт

    БобаФетт Штрафник

    Регистрация:
    19/7/16
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
     
  16. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.960
    Симпатии:
    9.172
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    это не переводчика уж спрашивать и не ему решать

    Ответ: нет
     
  17. rostosha

    rostosha Заказчик

    Регистрация:
    14/2/16
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    russian
    Язык №2:
    english
    Из всех озвучек переводов могу сутками сидеть за туториалами именно под голос парня в трейлере. Респект ему!
     
  18. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.960
    Симпатии:
    9.172
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    ну это и есть голос, Гоха+, он и переводит и озвучивает
     
  19. Damsel

    Damsel Член клуба

    Регистрация:
    11/12/14
    Сообщения:
    38
    Симпатии:
    6
    Язык №1:
    русский
    Хочу сейчас пройти этот курс. Но использую только UE4, никогда не работала с Unity. Подскажите пожалуйста в чём отличия работы substance c unity и ue4?