Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Adrien Lambert] Houdini Solaris - USD & Environment Workflow (Cloudscape series) [ENG-RUS]

Тема в разделе "Houdini", создана пользователем Afteruser, 30/1/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
34 из ∞
Переводчик:
Litesound
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    489
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Houdini Solaris - работа с USD и окружением
    (серия
    Cloudscape)
    Adrien Lambert на русском
    [​IMG]

    Автор: Adrien Lambert

    Год: 2025

    Продолжительность: 9 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 20.5

    Cloudscape Intro – Обзор
    Чего ожидать от этой серии. (7 мин)

    Cloudscape часть 1 – Создание ландшафта
    Использование Gaea2 для создания горного массива и обработка данных в Houdini. (27 мин)

    Cloudscape часть 2A – Создание облаков | Обзор
    Обзор процесса генерации облаков и различных методов. Также разбор референсов для понимания слоистой структуры неба. (7 мин)

    Cloudscape часть 2B – Создание облаков | Фреймворк
    Создание кучевого облака (Cumulus), затем применение простого материала и настройки освещения для тестов lookdev. (37 мин)

    Cloudscape часть 3A – Создание облаков | Введение в SkyBox
    Введение во фреймворк SkyBox для создания больших сцен облаков. (26 мин)

    Cloudscape часть 3B – Создание облаков | Детализация SkyBox
    Детализация сгенерированных облаков, созданных с помощью фреймворка SkyBox. (19 мин)

    Cloudscape часть 4A – Материал | Cloud FastShader
    Использование различных приёмов для имитации GI и мультискатера нутри вольюма. Это эффективный способ оптимизации вольюмов (например, для заднего плана или очень тонких облаков), при этом существенно сокращающий время рендера. (13 мин)

    Cloudscape часть 4B – Материал | Cloud Physical+
    Что требуется для создания физически корректных материалов облаков? Разбор всех необходимых компонентов и создание собственного кастомного шейдера для понимания базовых принципов. Только Karma / MaterialX, но ту же логику можно применить к любому другому движку. (38 мин)

    Cloudscape часть 4C – Материал | Введение в шейдинг
    Пора начать lookdev гор, раз уж мы работаем с материалами. Перед тем как углубиться, в этом видео даётся обзор всего процесса и введение в материалы Карма. (28 мин)

    Cloudscape intro - Overview : What to expect of this series. (7min)

    Cloudscape part 1 - Terrain Creation : Using Gaea2 to create the mountain range and processing data in houdini. (27min)

    Cloudscape part 2A - Cloud Creation | Overview : Overview of the cloud generation process and its different methods. Also studying some references to understand how the sky is layered. (7min)

    Cloudscape part 2B - Cloud Creation | Framework : Creation of a Cumulus cloud, then applying a simple volume material and lighting setup for lookdev tests. (37min)

    Cloudscape part 3A - Cloud Creation | Skybox Intro : Introduction to SkyBox framework to create large cloudy area. (26min)

    Cloudscape part 3B - Cloud Creation | Skybox Detailing : Detailing generated clouds created via SkyBox framework. (19minmin)

    Cloudscape part 4A -Material | Cloud FastShader : Going through some cheats here to mimic GI/multiscatter within a volume. It's a decent way for optimizing volumes that doesn't require any complex look (more background or very thin clouds) while significantly decreasing render times. (13min)

    Cloudscape part 4B -Material | Cloud Physical+ : What does it takes to create physically based cloud materials ?? Going through every features we need and making our own custom shader to understand the core concept of it. Karma / MaterialX ONLY, but you can apply the same logic to any other engine. (38min)

    Cloudscape part 4C -Material | Shading Intro : It is time to start the lookdev on the mountain since we are into material. Before we dive into it I am doing in this video an overview of the overall process and an introduction to surface Material. (28 min)

    Предыдущий курс серии:
    [Adrien Lambert] USD - Universal Scene Description: What it is & Why should we care [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Курс зарезервировал Litesound, начнет переводить, когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 19/1/26
  2. DimKolo

    DimKolo Заказчик

    Регистрация:
    21/2/21
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    4
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Ждём)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.472
    Симпатии:
    9.271
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс обновился и содержание больше чем указано сейчас, будем собираться на новую версию курса