Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Завершено [3DCharacterWorkshop] 3DCharacter Workshop by Shane Olson [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажа", создана пользователем Jinny_Nou, 4/11/18.

Этап:
Завершена
Цена:
66000.00 руб
Участников:
83 из 83
Переводчик:
Pushkin
Расчетный взнос:
874.70 руб
Дата сборов: 17.06.19
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    2.066
    Симпатии:
    1.375
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Воркшоп по созданию 3D персонажа с Шейном Ольсоном
    3DCharacterWorkshop на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1313 руб

    [​IMG]
    Автор: Shane Olson

    Студия: 3DCharacterWorkshop

    Язык: Английский

    Продолжительность: 22 часа 7 минут

    Программное обеспечение: ZBrush, 3D Coat, Toolbag

    Воркшоп по созданию 3D персонажа проходит по опробованной мной системе обучения, которая научит вас всем этапам создания стилизованных игровых персонажей от А до Я - от наброска до игровой модели с текстурами, готовой к интеграции в игровой движок!
    На этом курсе мы создадим из персонажа законченный игровой ассет, сделаем высококачественный рендер и проведем подготовку к 3D печати!


    Курс состоит из семи основных учебных модулей и набора бонусных материалов:

    Модуль 1 - Основы Zbrush
    На этом первом модуле мы проработаем все необходимые базовые навыки для эффективной работы в Zbrush. Мы не будем зацикливаться на пошаговом изучении каждой кнопки интерфейса - вместо этого мы сразу углубимся в ключевые техники эффективной практической работы.
    Это своеобразный референс-модуль к материалу которого можно возвращаться и повторять.

    Модуль 2 - Дизайн персонажа
    3D художник по персонажам является своеобразным переводчиком - он переводит двухмерные изображения в трёхмерные модели. И чем больше похожа модель на оригинал - тем более высококлассный художник.
    В этом модуле мы разберемся с правилами по которым создается дизайн персонажа - это поможет вам правильно и точно взаимодействовать с пропорциями и формами, поможет найти их правильное сочетание при создании модели, которая будет создаваться максимально приближенно к оригиналу концепта.


    Модуль 3 - Создание основных форм персонажа
    Этот модуль основывается на материале двух предыдущих, на этом модуле вы научитесь простым и эффективным техникам использования примитивов для построения первичных форм персонажа. Большинство художников подходят к этому этапу с точки зрения традиционного полигонального моделирования.
    Этот модуль покажет вам как отойти от традиционного подхода и сосредоточиться именно на дизайне персонажа, при этом топология будет иметь второстепенное значение.

    Модуль 4 - Детализация персонажа
    На этом модуле вы освоите техники добавления важных элементов детализации.
    Вы узнаете простые способы создания волос, одежды и твердотельных элементов персонажа.
    Вы научитесь работать с материалами и добавлять цвета.
    И наконец мы перейдем к проработке лица и общего вида персонажа.


    Модуль 5 - Детализация головы и волос
    Этот модуль будет посвящен процессам создания головы и лица.
    Вы научитесь создавать брови и ресницы, а также узнаете приемы создания глаз и стилизованных волос.

    Модуль 6 - Позинг
    В этом модуле вы освоите позинг персонажа в Zbrush без применения средств риггинга.
    На первый взгляд позинг персонажа в ZBrush может показаться пугающе сложным, но это не так - все очень просто. Мы пошагово разберемся с процессом позинга персонажа.
    После того как поза задана можно провести рендеринг и 3D печать, это значительно усилит презентабельность созданной вами модели.

    Модуль 7 - Создание персонажа для игры
    В этом модуле мы проведем ретопологию с помощью программы 3D Coat и в ней же создадим UV.
    Проведем запекание текстурных карт с помощью Marmoset Toolbag 3.
    И, наконец, создадим в среде Marmoset Toolbag 3 сцену финальной презентации и отправим модель на ArtStation.

    Бонус 1 -
    Подготовка к 3D печати.
    На этих бонусных занятиях я последовательно покажу вам все этапы подготовки модели и экспорт на 3d печать.
    Мы разберемся с подрезами, кейингом, утолщением, децимацией и подберем оптимальный размер персонажа.

    Бонус 2 - Рендер персонажа в
    Keyshot
    На этом занятии мы создадим несколько красивых рендеров модели, которые вы сможете разместить в портфолио.
    Вы научитесь импортировать модель. настраивать освещение и располагать модель в сцене

    Бонус 3 - Путеводитель по источникам ресурсов
    Этот бонус представляет собой описание всех тех ресурсов которые помогают создавать мои модели - это будут и материалы ZBrush materials, и анатомические референсы, и огромное количество примеров моделей персонажей.

    Бонус 4 - Мини курс по созданию мужского бюста
    Это совсем небольшой курс по созданию модели мужского бюста, это проще чем создание всего персонажа и вы сможете сделать такой же.

    Бонус 5 - Обзор ZBrush для новичков от Адама Муноа
    Этот курс поможет тем, кто первый раз работает с Zbrush.
    Адам поможет вам понять азы работы с Zbrush.


    Бонус 6 - Интервью с профессионалами игровой индустрии
    - Стив Джеймс - Построение базовых форм персонажа и создание волос.
    - Майк Томпсон - Швы на одежде и освещение в Keyshot
    - Ян Джейкобс - Анализ моделей персонажей от Диснея

    Finding reliable resources for learning how to create stylized characters for games is hard!
    There is so much information out there that it is difficult to know what to study and what is a waste of time. It’s very easy to get overwhelmed with it all. And, the industry is changing SO fast!

    Typically, there has been a steep learning curve for anyone new to ZBrush.

    It can take hours of sifting through free online videos before finding the info needed to actually create something usable with Zbrush without getting incredibly frustrated, lost, or insanely bored.

    There are several good workshops available for purchase out there, but most of them require a continuous 8 week commitment and the training stops at a finished high-res sculpt. Hardly any of them take you beyond that point or let you learn and work at your own pace. I want you to be able to take your character to a finished in-game asset, obtain a high-quality render, and/or prepare it for 3D Printing!

    With my 3D Character Workshop, I have tried to create the course I wish was available when I was struggling to learn ZBrush and character sculpting.

    You get 7 Jam-Packed Modules, with over 40 comprehensive lessons.

    Module 1
    ZBrush Fundamentals

    In this first Module, we will go over all of the fundamental skills you will need in order to be proficient while using Zbrush. We won't go through all of the menus one-by-one... instead, we will go deep into the core skills to get you up and going quickly. This Module acts like a reference module that you can keep coming back to over and over.

    Module 2
    Character Design

    A character modeler is an interpreter of sorts. It's our job to interpret 2D characters into 3D sculpts. The closer to the original concept you can get, the more valuable you are as a character modeler.

    In this Module, we will go over character design rules to help you interpret designs with a keen eye for design. These rules will help you know what to look for, so you can make sure your model stays as true as possible to the original design.

    Module 3
    Character Block Out

    Building upon the last two Modules, this Module will show you a very simple, but effective, technique of using primitive objects to block out any character you are challenged with. Most people are coming from a traditional polygon modeling background. This module will show you how to break out of that mindset, and really focus on the design of the character first, and the topology second.

    Module 4
    Character Detailing

    In this Module we will go over how to add all of the important details. We will learn easier ways of creating hair, clothing, and hard surface accessories. We will also learn how to apply materials and color.
    Lastly, we will take some time to add appeal to the characters face and overall appearance.

    Module 5
    Head & Hair Detailing

    In this Module we will learn how to detail the head and face, as well as how to build eyebrows, eyelashes, and some tips on creating eyes.
    Then we will go over how to create chunky stylized hair.

    Module 6
    Character Posing

    In this Module we will learn how to pose our character in Zbrush without a rig! Character posing can be intimidating and scary inside of ZBrush, but it's really not. It's all a matter of knowing the process. I will walk you through how to pose your character, step-by-step.
    We can then use this posed character for rendering, 3D Printing, or to simply help with the character approval process.

    Module 7
    Game Character Creation

    This is the module where we will move away from sculpting inside of ZBrush, and rebuild our topology using 3D Coat.
    Then we will create UVs, inside of 3D Coat.
    After that, we will bake all of our game-ready texture maps inside of Marmoset Toolbag 3.
    Finally, we will build a scene inside of Toolbag 3 for final presentation and send it to ArtStation.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 15/3/22
    ольга664, Раиль, Mr.Gold и 5 другим нравится это.
  2. Mooon

    Mooon Магистр клуба

    Регистрация:
    5/11/14
    Сообщения:
    65
    Симпатии:
    40
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Ребята, записывайтесь, не проходите мимо
    — стиль очень трендовый, и методы Шейна Олсона понятны и эффективны. Он предоставляет свой настроенный лейаут (или как это называется) для ZBrush, где собрано относительно небольшое количество кистей и инструментов, необходимых для работы этим методом, благодаря чему путаницы и возни меньше.
     
    Breeze, alex3d33, Boltorez и 4 другим нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.208
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    linzodel, Pointlessell и Mooon нравится это.
  4. Mayns

    Mayns Штрафник

    Регистрация:
    26/2/18
    Сообщения:
    110
    Симпатии:
    75
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    супер, жаль что ждать придется неизвестно сколько
     
    NatalKa и Pointlessell нравится это.
  5. Di_R1se

    Di_R1se Магистр клуба

    Регистрация:
    20/9/18
    Сообщения:
    53
    Симпатии:
    32
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Дааа! Очень желанный тутор! Да прибудет скорее 85 человек!))
     
    Pointlessell и Валерик халерик нравится это.
  6. RagnarokIsGod

    RagnarokIsGod Штрафник

    Регистрация:
    17/7/18
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Ну это, как мне кажется, просто супер курс! Надеюсь, что остальные тоже так думают и скоро мы наберём 85 человек!
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.208
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Напоминаю :)

    Pushkin, начнет переводить когда запишутся минимум 90-95 человек
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.208
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :) Дата сборов: 17.06.19
     
    Mooon нравится это.
  9. Sculptor

    Sculptor Штрафник

    Регистрация:
    19/2/17
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    41
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  10. Mooon

    Mooon Магистр клуба

    Регистрация:
    5/11/14
    Сообщения:
    65
    Симпатии:
    40
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Пришла рассылка с сайта курса, где говорится, что добавлен новый раздел о стилизованной анатомии. В частности, о руках, которые могут зверски усиливать экспрессию персонажа.
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.208
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    чтобы его сюда включить либо создать вторую тему куда новое определить (от времени зависит). для этого нам нужно это обновление, если вы им располагаете и готовы поделиться для перевода, то напишите мне в вк
     
    Насим нравится это.
  12. Насим

    Насим Штрафник

    Регистрация:
    27/10/18
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Здравствуйте! я был в отпуске и попал в список штрафников и был исключен от этой темы. Я отплатил долги, если можно добавьте меня обратно я хочу преобрести этот урок, за ранее спасибо!!!
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.208
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил
     
  14. temaroots

    temaroots Штрафник

    Регистрация:
    2/3/17
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    А как забрать материал? В этот раз как то по не так как всегда)
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.208
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    всё как обычно
    просто процесс выдачи тоже время требует
     
  16. Vofka

    Vofka Заблокирован

    Регистрация:
    3/12/18
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Русский
    Добавьте пожалуйста, оплачу сегодня.
     
  17. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.208
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил, оплатить в течении суток
     
  18. PUTEEC

    PUTEEC Штрафник

    Регистрация:
    1/9/16
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Привет! А можно мне тоже записаться? Обязуюсь сразу оплатить.);)
     
  19. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.208
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил, оплатить сегодня
     
  20. PUTEEC

    PUTEEC Штрафник

    Регистрация:
    1/9/16
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Спасибо. Оплатил!:)